martes, 19 de noviembre de 2013

Práctica 10 "Logo"

Finalmente, con la ayuda de las herramientas anteriores, podemos crear nuestro propio logotipo.

Con previa proyección y diseños, posteriormente trasladamos al idea  corel y listo, tendremos el logo digitalizado.



Práctica 9 " Esfera"

Otro útil auxiliar de corel draw, es la herramienta de relleno interactivo.
Para hacerla funcionar hay que dibujar dos círculos, uno dentro de otro, ambos de tamaños diferentes,

Esto lo hacemos fácilmente con la opción de circulo + Cntrl. para crear una figura perfecta.

Rellenamos de color a ambas formas, (diferentes colores) y nos vamos al área de herramientas para seleccionar la opción en la que aparecen varias figuras encadenadas, damos click y trazamos una linea sobre nuestros círculos.

A continuación, aparecerá este tipo de transformación que dotara de interacción a nuestra figuras logrando que dejen de verse planas y aburridas.



Práctica 8 " Logotipo en corel draw"

Para realizar un logotipo de una manera sencilla podemos auxiliarnos de Corel Draw, este programa nuestra opciones simples para crear gráficos que luzcan profesionales y detallados.

Para hacerlo, debemos ir abrir un nuevo archivo, exportar algún logo que queramos imitar o bien figuras que tengan la forma que buscamos, posteriormente las importamos y colocamos en el documento.

Ahora, seleccionamos la opción mano alzada, click izquiero herramienta de beziér. Con la ayuda de este pincel, colocaremos puntos al rededor de toda nuestra figura, sin olvidar que debemos cerrarlo.



Una vez concluido, vamos a la herramienta de forma y colocamos la forma sobre nuestro trazado, dando click derecho y seleccionando la opción de curva, en caso de que deseemos crear curvaturas para dar mayos definición al logotipo.

Una vez habiendo contorneado toda la forma, podemos modificar el fondo con ayuda de los degradados o simplemente con la herramienta de mover, jalamos  y exportamos en mapa de bits.




Práctica 6 "Revista final"

Para finalizar y convertir la revista en un formato digital que permita ir de página en página, lo único que hay que hacer es ir al documento, buscar la pestaña de exportar como, seleccionamos la opción FWS, la cual corresponde al archivo de tipo flash, mismo que permite guardar las creaciones en su formato animado para posteriormente cargarla a sitios y blogs con esta animación incluida.



sábado, 16 de noviembre de 2013

Práctica 7 "Limpieza de audio"

La paquetería de Adobe, tiene también un programa especial para editar audios. Adobe audition es ideal para los que no somos genios de la tecnología pero necesitamos hacer uso de este tipo de editores.

Grabar en él, es muy fácil sólo hay que tener conectado el micrófono, o bien grabar directo desde el de nuestra computadora, el resto es solo cuestión de presionar el botón de "rec" como el de las antiguas grabadoras y listo.

ahora bien, para editar esa grabación y limpiarla de ruido y sonidos externos y mejorar la acústica en general solo debemos primero modular las frecuencias para que todo suene más prolijo, después  ir a la ventada de edición, probar con las diferentes opciones predeterminadas y jugar con los niveles del sonido.

Con estas sencillas instrucciones lograremos que el audio más casero suene con un poco de producción y profesionalismo.



miércoles, 13 de noviembre de 2013

Práctica 5 "Maquetación"

La maquetación en Adobe In Design, se refiere a la planeación de los espacios en nuestra revista, es decir, cuantas páginas daremos a cada sección.

Para ello, es necesario además de definir el tamaño de la revista, señalar con cuadriculas las dimensiones exactas de cada elemento, esto con el fin de que al momento de imprimir todo quede colocado adecuadamente.

Primero debemos después de abrir el documento hacer la hoja maestra, insertar los textos y las imágenes, damos click a la barra de maquetación, ahí elegimos la opción "margenes y columnas", de ella se desprenderá un cuadro en el que elegiremos el numero de columnas y el medianil que habrá entre ellas, después pulsa la opción de guías y colocalas sobre la hoja, estas te ayudarán a tener un control más preciso de donde colocar texto, imagenes y elementos para que queden derechas y bien cuadradas.

Finalmente coloca todos los elementos que integrarán tu revista y listo! 


Práctica 4 "Texto"

Para realizar la revista, es importante primero hacer un dumi, el cual funcionará como guían o pre revista, en la que indicaremos los espacios determinados para cada sección, además de señalar los lugares en que debe de ir texto o imagen.

Ahora bien, para poder añadir texto a nuestras páginas se deben seguir estas indicaciones:

Primero se crea un cuadro de texto con la herramienta especial, posteriormente vamos a la barra de texto, localizamos la opción "llenar con texto falso" y damos click y de inmediato aparecerá texto en nuestro cuadro.

Para dar formato a este texto falso, debes buscar ahora la barra de ventana, deslizarte hasta la opción de texto y tablas, de la cual se desplegará una serie de caracteres, da click en parrafo y acto seguido se mostrará una ventana con opciones de justificación, interlineado.

Del anterior mosaico de opciones también podemos elegir si el texto irá en 1, 2 o 3 columnas, su posición, tipografía, puntaje y si se enlazará de una página a otra.

Todas las funciones anteriores operan de igual manera para los textos finales de la revista.